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라이엇 게임즈 12년째 한국 문화유산 보호에 나서

라이엇 게임즈가 한국 기업들보다 더 일찍 문화유산 보호에 나섰다는 거 알고 있었어?
글로벌 기업인데도 불구하고 한국의 문화유산을 지키기 위해 12년 동안 꾸준히 노력했음
그런데 이걸 봤을 때 한국 기업들이 왜 안 나서는 건지 생각이 들었어
라이엇은 지난 12년간 계속해서 문화유산 보존에 참여했고 그 중에서도 7번째 프로젝트를 진행 중인 듯
문화유산 보호는 일반적으로 한국 기업들이 잘 안 하던 분야였는데 라이엇은 다르게 접근한 거임
정말 오랜 시간 동안 관심을 가지고 있는 걸 보면 단순한 마케팅이 아니겠지
문화유산 보호에 대한 인식이 낮은 한국 사회에서 이런 기업이 있다는 게 오히려 특이한 일이 아닐까?
라이엇 게임즈가 문화유산 보호에 나선 건 단순히 기업 사회적 책임(CSR) 차원이 아니었음
게임 산업에서 유일하게 한국의 역사와 전통을 디지털로 보존하는 프로젝트를 진행하고 있음
그 중에서도 한국문화디지털보존이라는 이름으로 2012년부터 시작한 프로젝트는 현재까지 이어지고 있음
이 프로젝트는 고궁 사찰 민속 등 다양한 문화유산을 3D 스캐닝과 VR 기술로 복원해 온 거임
이런 걸 보면 라이엇은 단순히 마케팅을 위한 콘텐츠 제작이 아니라 진심으로 한국의 문화를 지키려는 의도가 있었던 듯
일반적으로 한국 기업들은 해외 진출이나 수익 창출에 집중하는 경향이 강했고 문화유산 보호 같은 분야는 거의 무관심이었음
그래서 라이엇의 이런 노력은 오히려 특이한 일이었고 그만큼 주목받았음
특히 2018년 평창 동계올림픽 때도 문화유산 관련 콘텐츠를 제공하며 한국의 정체성을 알리는 데 기여했음
이런 성과 덕분에 라이엇은 국내외에서 긍정적인 평가를 받았고 문화유산 보존에 대한 인식도 조금씩 바뀌기 시작했음
빅데이터 하지만 여전히 문화유산 보호는 기업들의 관심이 낮은 분야임
라이엇처럼 오랜 시간 꾸준히 참여하는 기업은 극소수뿐이고 대부분은 단기적인 이익을 추구함
이런 상황에서 라이엇의 행보는 오히려 기업들이 사회적 책임을 더 중요하게 받아들여야 한다는 신호탄이 되었음
문화유산 보호는 단순히 역사 보존이 아니라 국가의 정체성과 미래를 위한 투자이기도 하니까
앞으로도 라이엇의 문화유산 보존 프로젝트가 계속 이어진다면 다른 기업들도 이에 관심을 가지게 될 가능성이 큼
특히 게임 업계에서는 디지털 기술을 활용한 문화유산 보존이 가능하다는 점에서 큰 영감을 줄 수 있음
결국 라이엇의 이런 노력은 단순한 기업 활동이 아니라 한국 문화의 지속 가능성에 대한 새로운 시각을 제시한 거임
